怎么制作植物大战僵尸辅助(植物大战僵尸手游辅助)
植物大战僵尸,修改阳光值
需要获取阳光在内存里的基址,和内存偏移值(用EC)
在下载超级模块(百度上很多)
举个例子(用EC扫到的植物大战僵尸的内存基址是00D68540,偏移值是5560)
那么先添加下载好的超级模块
添加一个按钮
易语言的代码就应该写:
程序名 整数型
地址1 整数型
地址2 整数型
然后再点“__启动窗口_创建完毕”的下面输入:
程序名 = 取进程ID (“plantsvszombies.exe”)
再回到窗口,在“按钮”处双击鼠标,进入“_按钮1_被单击”的下面输入:
地址1 = 读内存整数型 (程序名, 十六到十 (“00D68540”))
地址2 = 读内存整数型 (程序名, 地址1 + 十六到十 (“5560”))
写内存整数型 (程序名, 地址1 + 十六到十 (“5560”), 到整数 (地址2) + 1000)
就可以了,图上+1000是阳光值+1000 望采纳
我找到了植物大战僵尸中文版的冷却基址 怎么用易语言制作辅助你确定你找的那个是绿色的基址?
如果是的话,你要记录下,存放冷却数据的内存地址,到基址的所有偏移量。
你可以使用内存辅助模块,或者精易模块等,基本都有内存类。原理都一样,这个自己理解
比如这个基址只有2级偏移。
绿色的基址就是十六进制的“00189180”
i = 读内存整数型 (进程取ID (“PlantsVsZombies.exe”), 十六到十 (“00189180”))
第一步就要先读出基址里的地址数据,返回变量i。然后加上一级偏移,继续读取
b = 读内存整数型 (进程取ID (“PlantsVsZombies.exe”), i + 十六到十 (“5578”))
因为是2级偏移,所以这个返回地址,加二级偏移量,就存放数据的地址。可以直接读取,或者修改。
写内存整数型 (进程取ID (“PlantsVsZombies.exe”), b + 十六到十 (“676”), 要写入的数据)
同样 ,读取数据,也是这样
A= 读内存整数型 (进程取ID (“PlantsVsZombies.exe”), b + 十六到十 (“676”))
如何制作《植物大战僵尸》改版?
首先,要进入data,然后把植物的图片用美图秀秀反色、加文字之类的,如果想改变植物功能,就得在文件夹里,写一个bat就可以。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
据我所知,魔幻版、食物版、初音版、东方版都是玩家自己制作的,年度版是官方发布的,其他的我没见过。
魔幻版、食物版、初音版、东方版这些实际上都是原版改了视觉效果的产品,游戏中的视觉元素都存储在游戏目录下的main.pak文件之中,这个文件可利用辅助工具V3.1解包为数个文件夹。
通过修改文件夹之中的文件,再用辅助工具V3.1把这些文件夹打包为main.pak文件并放回游戏目录下,即可达到修改游戏中的文字、视觉效果和音效的效果
如何用植物大战僵尸 辅助工具 v3.1制作植物大战僵尸就是打开这个植物大战僵尸修改器和游戏植物大战僵尸辅助工具v3:
Ctrl + F1 - 给我一千阳光
Ctrl + F2 - 取消冷却时间
Ctrl + F3 - 三倍墙果抵挡
Ctrl + F4 - 三倍南瓜抵挡
Ctrl + F5 - 增强玉米大炮
Ctrl + F6 - 增强食人植物
Ctrl + F7 - 自动收集资源
Ctrl + F8 - 强化资源属性
Ctrl + F9 - 激活重置放置
Ctrl + F10- 允许后台运行
Ctrl + F11- 给我一千块钱
Ctrl + F12- 我要长一百米
Ctrl + 9 - 开启透视功能
Ctrl + 0 - 启动终极必杀
冒险模式、迷你模式。(F2、F3等)
这款修改器能修改的内容比较多,进入游戏开始游戏后按Ctrl + F1键就可以了.1中文修改器、解密模式